TOP10:仙剑奇侠传/轩辕剑
这两部作品单拿出哪一部来讲都不合适,两部华语最好RPG,轩辕剑和仙剑奇侠被众多老玩家津津乐道。两者不仅是国产RPG的巅峰,也是国产游戏的丰碑,二者又同出一个公司,在玩家中拥有很高的声望,因此也被合成为“大宇双剑”。大宇双剑作为姊妹系列,同根同源。但又各有特色,轩辕剑一般以架空历史,将主角们融入到历史事件中,讲述国家民族大义。仙剑奇侠传则没有太严谨的历史背景。热衷于情, 至亲至爱之情。轩辕剑系列众多作品中以轩辕剑三云和山的彼端综合实力最强,最为人熟知也最不似轩辕剑剧情,是以外传形式出现的天之痕。天之痕也是最不像轩辕剑的一代。仙剑奇侠传玩家们基本认定仙剑一最经典。
TOP9:英雄无敌系列
英雄无敌属于战棋类游戏的代表作,属于欧美神话的典型作品,原作为魔法门系列的外传,后独立成知名IP,具有划时代意义。凡是经历过3代的人都把3看做是经典,并把它当做英雄无敌系列的标杆,也正因为3代的辉煌,4代被多数英雄无敌玩家厌恶。整个3代从99年开始经过一年多的更新最终在死亡阴影这个最终版本达到了可玩性的巅峰,即使以现在的标准看,你也找不出什么毛病,不会出现那种玩着感觉别扭的体验,游戏画面纵然经过十几年的变迁依然看不出违和感。
TOP8:三国志系列
用一句话形容三国志系列:张角同学的揭竿起义为日本的光荣公司做出了不可磨灭的历史贡献。光荣公司从1985年第一代三国志上市,到2016年三国志13发售。三国志系列历经30余年热度依然不减。13部系列作品中个人首推三国志11。画面气势磅礴而又细腻的水墨画风干净清爽,人物立绘基本符合历史描写,这些立绘也基本被国内页游直接套用。更不用说人物数据和特有的武将技。最佳武将组合出征。武将技能的互相搭配。以及特殊武将技能带来的隐藏属性。都值得你深究。
TOP7:上古卷轴系列
作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。老滚五啊,就是一个普通人成长为一个传奇的故事。你可以是冬堡最强法师/黑暗兄弟会首领/盗贼工会会长/风暴斗篷英雄/帝国之子等等无数身份,你打败灭世的魔龙,你驯服一条一条巨龙,你和英雄们在宫殿里面举杯,你掌握了所有的龙吼,你只需要轻轻一挥手/一张口,敌人全都要灰飞烟灭。但其实,最后还不是玩成galgame,我会说我已经把天际的雌性全部推到了么?
TOP6:文明系列
史上最真实的游戏,最浪费时间的游戏。作为时间杀手,你以为这是最后一回合,但是回过神来已经天亮了。这是一款你玩着玩着就将世界史通读了一遍的”奇葩”游戏。胜利的条件也从一味的野蛮征服演变成多种途径胜利。征战不是唯一的选择。文明系列就是一个坑,你见或者不见,它就在哪里静静地等着你往下跳从再也爬不上来。不知道游戏设计者的恶搞还是致敬,原本最最崇尚和平的印度甘地,在拥有铀之后,地球总是能迎来和平的一天。源自文明1的bug,甘地的好战值只有1,但信息时代的自由特性会好战值-2变成-1,随后游戏的十六进制算法会自动换算成最高的255,接着就是甘地光速出核弹开始满世界核平。 虽然后面的补丁修复了这个bug,但制作组把它作为梗一直保留了下来
TOP5:半条命系列
半条命 原名Half-life.资深玩家简称HL。由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版科幻类的第一人称射击电子游戏系列。半条命实际‘直系子孙’只有半条命一支,由于半条命从初代开始就使用非常开放性的MOD模块式底层引擎所以很多依附于半条命引擎的模块游戏不断产生,有些优秀的游戏(cs)也最终自成一派,但介于其与半条命的渊源,仍将它们算作半条命的衍生游戏。《半条命》获得一项吉尼斯世界纪录-“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏。
TOP4:星际争霸系列
排了这么多,应该有必要说下那个玻璃渣公司,没错,就是是那个暴雪出品,必属精品的暴雪电影娱乐公司。一个挺好的CG电影公司非要跑去玩游戏,哎,又一个被游戏耽误了的电影公司。无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的,《星际争霸2》依然是一款出色的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情补充者.
TOP3:帝国时代系列
帝国时代是由微软发行的一款RTS游戏 ,帝国时代一的成功也是众所周知,曾经在E3展会上打败星际争霸获得金奖。帝国时代的画面确实是很让人惊艳的,在当时能够做出那种画面质量确实有被腾讯写轮眼一下的价值,相信许多老玩家最经典的记忆也停留在帝国时代2.二代的销量高的完全不把消费心理学放在眼里。很多精心刻画的小细节也能看出制作小组无比严谨的制作态度和一些小小的幽默感并且他们一直把这种严谨的态度持续到工作小组的解散、帝国时代的终结。帝国时代的战略性和操作性比起星际争霸要舒缓的多,更偏向于大众化一点。
TOP2:暗黑破坏神系列
《暗黑破坏神》很可能是游戏史上最出色的ARPG游戏之一,当然,在我自己眼中,这个之一可以去掉。暗黑绝对是很多游戏的鼻祖了,是游戏史上的一个里程碑。丰富的装备系统,白装、蓝装、黄装、绿装、暗金以及变量的随机性,黄装以下的词缀附加属性。随机性地图和怪物的分布让游戏的可玩性大大增加。六大职业设定和技能树的出现,让每个职业有五花八门的玩法。这款游戏堪称伟大,沉迷的玩家,都知道好玩在哪。您要是不喜欢这种刷刷刷,说多了都是费口舌。暗黑2对于游戏制作的影响极大,直接成为了一批韩国网络游戏的抄本,甚至连左红右蓝都成了游戏UI雷打不动的设计,连调个位置都不敢。更是强迫症、收集癖的绝佳治疗器。
TOP1:魔兽争霸系列
WCG最重要的比赛项目之一(曾经)、全球玩家最多的RTS游戏(曾经) 衍生出来了两大游戏魔兽世界和DOTA 一个是最火的网游(曾经)、一个开创了一种新的游戏模式、至今不衰。 他就是war3 想到魔兽争霸 想到WCG。就能想到人皇SKY 兽王grubby 月神MOON 鬼王ted。四大种族在艾泽拉斯大陆争霸。2006年的魔兽世界更是将魔兽争霸的剧情推向史诗。魔兽争霸的单机剧情并不是单一RTS推进。将英雄单位的引入,等级、技能的出现。极大的拓展了游戏的可玩性。兽人篇章几乎可以独立出来创作为RPG模式游戏。玩法多多样性。想比较星际的200人口A地板。魔兽的操作更加细腻。在平衡兵种的同时,英雄单位直接决定了一场战役的走向。
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